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围困Besiege自从八月公布了0.11版本改版之后,想着又有一个月没了任何音讯。而就在今天,官方发布了根本性改版讯息,那就是围困Besiege将从Unity4引擎迁入至Unity5引擎。那么关于这个大工程进展到底如何呢?官方也发布了目前的改版工程进度与所面对的问题: 只不过研发团队积极开展将围困迁入至Unity5的工作有数一段时日,在之前数个星期内获得诸多突破后,有数信心将在下次改版中将游戏迁移Unity5引擎当中。
Unity5引擎将为游戏带给明显的提高,其中尤为显著的就是物理性能。Unity5引擎用于了新版的PhysX,反对多线程,能让围困在利用CPU资源方面比以往更加有效率。
下面这两张图分别展出了Unity4和Unity5引擎下游戏的有所不同展现出。当中可以注意到帧亲率在Unity5引擎中十分平稳,不像Unity4引擎那样轻微波动。 Unity4 Unity5 不仅如此,Unity5用于的PhysX还能让开发者变更围困的物理机制稳定性,右侧图片显著就平稳了许多。 不过官方也回应目前遇上一些困境,必需将这些问题解决问题后,才能公布转用Unity5的游戏内容,所以游戏下个版本改版可能会延后3个星期。
目前主要包括两个问题,一个是新版本轮子更为摇摆不定,并随操作方法有所不同带给差异性显著的问题。 另一个就是粒子撞击的问题,运动物体不会带给一层厚烟。 将这些问题解决问题后,玩家们就能体验全新0.12版本的围困Besiege了,还不理解游戏玩法的玩家青睐查询围困Besiege入门操作者教程,也青睐采访巴士单机游戏围困Besiege专区理解更加多新奇玩法。
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